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Build

从 PairQuest 开始,我在练习一件事:先找到产品里不可替代的体验,再用最小范围把它做成可测试的版本。

01iOS · GameExternal TestFlight

PairQuest

一个谜题,两块屏幕。为已经认识的两个人设计的实时非对称协作谜题。

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PairQuest 拼图角色图标

PairQuest · What I Learned

先证明“两个人真的需要彼此”,再增加关卡数量和机制。

PairQuest 让我重新认识了范围控制:双人体验的难点不在功能数量,而在等待、掉线、重进和版本不一致这些边界状态。内容工具与唯一解校验越早建立,后续迭代越接近稳定生产。